約 2,528,997 件
https://w.atwiki.jp/leafsky9244/pages/15.html
作品の解説・Heaven s Fight!(ヘブンズファイト!) (現在開発中であると同時に、このWiki自体が未完成なので、記述が変わるかもしれません)
https://w.atwiki.jp/wikiatwiki/pages/15.html
足し算&引き算 足し算 125 + 375 15.25 + 7.90 + 3.12 引き算 1200 - 450 足し算と引き算の組み合わせ 10 - 9 + 8 - 7 + 6 - 5 + 4 - 3 + 2 - 1 足し算表を生成 10 by 10 addition table 掛け算&割り算 掛け算 1.05 * 12,000 125 * 216 * 343 割り算 1000 / 65 13.5 / 18.27 掛け算表の生成 12 by 12 multiplication table 冪乗&冪乗根 冪乗 7^3 平方根 sqrt 1801 累乗根 fifth root of 59049 複数演算 いくつかの初等演算の組み合わせ (2*3 + 3*4 + 4*5) / (10 - 5) sqrt (3^2 + 4^2) 分数 足し算&引き算 足し算 1/6 + 5/12 + 3/4 引き算 135/216 - 12/25 掛け算&割り算 分数の掛け算 3/8 * 2/7 分数の割り算 (15/9) / (3/4) 複数演算Multiple Operations 分数の入った計算 1/4 * (4 - 1/2) (1 - 1/3 + 1/5) / (1/2 - 1/4 + 1/6) 円グラフ 分数を円グラフで可視化 pie chart 5/7 分数計算を円グラフで見る 1/4 + 2/3 パーセンテージ あるパーセントの情報 20% 分数をパーセンテージに変換 convert 1/6 to percent 数字のパーセンテージを計算 15% of 80 量のパーセンテージを計算 30% of 8 miles 7.5% of $12.95 パーセント増加&減少 量のパーセンテージ増加 $2400 + 15% 割引価格の計算 $29.95 - 15% 累増・累減計算 $50 + 10% + 8%
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/69.html
オーナーズリーグ上、オーナーズリーグ掲示板上での、初見では伝わらない用語の解説をしていってください
https://w.atwiki.jp/harushion/pages/17.html
用語解説 アトモス 第三次世界大戦末に開発された「重力子操作装置」。
https://w.atwiki.jp/imewho/pages/44.html
主にネタとして使われる言葉の解説 カレー 動物園 部分様 よく叫びながら全裸になる マジ魔界 リリちゃんショック
https://w.atwiki.jp/yani/pages/38.html
DirectX及びそれに関係する数学知識とその他。 メモ帳なので間違ってなかったり間違ってたり。 マクロ デグリーをラジアンに変換 D3DXToRadian( degree ) ( (degree) * (D3DX_PI / 180.0f) ) ラジアンをデグリーに変換 D3DXToDegree( radian ) ( (radian) * (180.0f / D3DX_PI) ) デグリー(degree) 360度が1周 ラジアン(radian) 2π(パイ)が1周 pVの方向に、Angleの量だけ回転した結果をpOutに格納する D3DXMatrixRotationAxis( D3DXMATRIX *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV, FLOAT Angle ); 第二引数のpVは位置ベクトルではなく方向ベクトル。 なので、原点(0, 0, 0)と第二引数の位置にある点を結んだ直線が回転軸(回転方向)となる。 4x4行列の掛け算 行列の掛け算は、賭ける順序により計算結果が変わる 計算結果 = スケーリング * 回転 * 移動 とすると大体望んだ結果になる。やりたい事次第だけど。 ビルボードをしたい場合 ビルボード = 上記の計算結果 * 逆行列 指定した方向へ向きたい、角度を出したい、回転したい D3DXVECTOR3 PosA,// 回転したいオブジェクトの位置 TargetB,// ターゲット位置 AxisC,// 正面方向 (0.0f,0.0f, 1.0f)など AB,// A→Bベクトル AC;// A→Cベクトル AB = D3DXVECTOR3( TargetB - PosA );// A→Bベクトルを作成 AC = D3DXVECTOR3( AxisC - PosA );// A→Cベクトルを作成 // 正規化 D3DXVec3Normalize( AB, AB ); D3DXVec3Normalize( AC, AC ); float rot = acos( D3DXVec3Dot( AB, AC) );// 角度(なす角)を算出 // 方向を算出し、-であれば反転する if( D3DXVec3Cross( AB, AC) 0 ) { rot = -rot; } // その後は場合に応じてデグリーやラジアンに変換し使用する 例:D3DXMatrixRotationX( Mat, D3DXToRadian(rot) ); #ifndef NDEBUG // デバッグコンパイル時のみ通る処理 #endif 1次元配列を2次元配列のように扱い、その2次元配列で扱った場合の配列番号を算出する方法 2次元配列のように扱う設定は以下とする。 Xの大きさ = 10 Yの大きさ = 20 配列の合計は、Xの大きさ * Yの大きさ の200個(0~199)である。 1次元での配列番号 % Xの大きさ = Xの配列番号 1次元での配列番号 / Xの大きさ = Yの配列番号 となり、 1次元配列[ Yの配列番号 * Xの大きさ + Xの配列番号 ] という計算を行えば、目的の配列にアクセスが可能である。 例: Xの大きさ = 10 Yの大きさ = 20 合計が200配列 1次元配列[ 135 ]の場合のXとYの配列番号を知りたい。 int x, y; x = 135 % Xの大きさ; y = 135 / Xの大きさ; printf( " 1次元配列での配列番号:X = %d Y = %d" , x , y ); VC++デバッグ実行時のエラー 場所 0xfeeefeeeを読み込み中にアクセス違反が発生しました。 は、newされたオブジェクトがdeleteされた等により、 無効となったオブジェクトにアクセスをしようとして発生するエラー。 http //www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?%C4%BA%C5%C0 http //www.sousakuba.com/Programming/gs_gaiseki.html http //special.nikkeibp.co.jp/ts/article/ab0h/127483/ Stirling めも
https://w.atwiki.jp/pokemon66/pages/14.html
用語解説 用語解説です。 別に五十音とかでは並んでません。思いついた順に並んでます。気が向けば整理するかも知れません。 用語の中には私が作った言葉や、一般とは違った用法で使っている言葉が多々混じってます。基本的にこのサイトでの用語であると考えた方が安全だとおもいます。 流し 特定のポケモンに対して、交代から倒すことができること。またその役割。 例えばカビゴンに対してドサイドンを交代で出すことで、カビゴンを倒すことができます。 なんで流しっていうかといいますと、基本的にポケモンでは自分のポケモンが倒されたくないので、そういう場合は交代するのが良いとされてるからです。 この状況で交代することを流れると言います。 流し回数 流すことができる回数のこと。 受け 特定のポケモンに対して、必要な回数の流しを行えること。 他のサイトでは回復が追いつくとかそーいうことが書いてありますが、回復は別に追いつかなくても大丈夫といえば大丈夫です。 例えばスターミーのハイドロポンプのダメージはハピナスの卵産みの回復量より少ないため、基本的に倒れません。これは良く使われる意味での受けですね。 次に回復が追いつかないのに受けが成立する場合。 HP252ジバコイルに対してエアームドのドリルくちばしのダメージは5~6.2%です。15回以上攻撃をダメージを受けなければ死なないので、これも受けと言って良いかとおもいます。 役割(を持てる) 流したり受けたりすることができること。 両方が受けれる場合は役割をもてるとはあんまり言いません。(ハピナス対ハピナスみたいな状況) 役割範囲 役割を持てる範囲のこと。 例えばハピナスの役割範囲は特殊全般だったり、 ラティオスの役割範囲は電気、水等だったりします。 役割遂行 役割を持っているポケモン(ハピナスならスターミー等)を倒すこと。 役割破壊 役割を持たれてるポケモン(カビゴンならドサイドン等)を倒すこと。 基本的に受けによって役割を持たれてる場合はできません。 必要に応じて追加していきます。 ここがわかりにくいなどの指摘ありましたらお気軽にどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trimaniax/pages/22.html
機体解説 この辺は@aoa30さんが製作したF-tecの資料が参考になると思う.Picasa(aoa30)
https://w.atwiki.jp/opchat/pages/15.html
ここではおっぱいチャットで用いられる用語について解説していく。 あかさ たなは まやらわ
https://w.atwiki.jp/yozemi/pages/5.html
浅見尚? 雨宮章雄? 阿由葉勝? 薄田比登美? 大谷正明? 大原英紀? 岡本寛? 荻野暢也? 奥平禎? 柏熊成享? 今野和浩? 斎藤裕介? 佐々木隆宏? 定松勝幸? 椎名克典? 鈴木東栄? 高平幸二? 土田竜馬? 出口雅康? 西岡康夫? 貫浩和? 藤田健司? 堀川晋? 森谷慎司? 山本俊郎? 湯浅弘一? 吉田克俊?